En el vídeo anterior puedes ver un juego "tradicional" que suele hacerse en el taller de Tecnología. El juego consiste en recorrer todo el alambre con una pieza con un mango y un alambre en forma de aro que abraza el alambre, sin tocar éste. Cada vez que el aro toca el alambre es un fallo, y la bombilla se ilumina a la vez que el zumbador suena. El problema es que no hay forma de registrar el número de fallos que ha tenido el jugador.
Nosotros vamos a hacer una versión mejorada de este juego.
En vez de hacer un circuito eléctrico, vamos a utilizar una placa Arduino, un led y un zumbador que se iluminarán cada vez que se produzca un fallo, y una pantalla LCD que marcará el número de fallos. Cuando el número de fallos sea 10, la pantalla indicará que se acabó la partida y el marcador se pondrá a cero de nuevo.
Las conexiones de los componentes a la placa son las siguientes:
Al igual que en el ejemplo del vídeo, realizarás todo el montaje sobre una tabla, pero debes diseñar una pieza para impresión en 3D donde irán colocados la pantalla LCD, el led y el zumbador.
